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实习

游戏GUI视觉设计

深圳总部 · 实习 · 硕士

长期有效

任职要求

  • 1、专业执行力:具备较好的美术功底、绘画能力与审美基础,美术、设计相关专业本科或研究生。能够熟练使用Photoshop、Figma、After Effects、Illustrator、Sketch等软件;综合素质扎实,热爱设计行业,熟悉主流游戏风格,有一定的游戏游玩经验;
  • 2、持续学习力:富于创新、思维灵活,并对先进的设计理念和技术有较强的理解能力;有一定的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力; 对游戏UI设计有强烈热情,持续关注设计趋势迭代;
  • 3、团队协作力:具有良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 1、有游戏相关行业经验或实习经验;
  • 2、具备一定的3D设计能力;
  • 3、上传个人过往作品集,建议最好是游戏相关的设计作品或个人练习(大小控制在50M以下)。

岗位描述

【岗位职责】

  • 1、负责游戏界面(UI)、图标、控件等核心视觉元素的设计与实现;
  • 2、负责参与制定并维护游戏UI设计规范及视觉风格标准体系;
  • 3、协同策划、程序团队推动设计方案的开发落地与体验优化;
  • 4、有较好的用户体验思维,熟练掌握如AIGC等多形态的创意工具,具备较强的能力扩展性。

【任职要求】

  • 1、专业执行力:具备较好的美术功底、绘画能力与审美基础,美术、设计相关专业本科或研究生。能够熟练使用Photoshop、Figma、After Effects、Illustrator、Sketch等软件;综合素质扎实,热爱设计行业,熟悉主流游戏风格,有一定的游戏游玩经验;
  • 2、持续学习力:富于创新、思维灵活,并对先进的设计理念和技术有较强的理解能力;有一定的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力; 对游戏UI设计有强烈热情,持续关注设计趋势迭代;
  • 3、团队协作力:具有良好的沟通能力和团队协作精神。

【加分项】

  • 1、有游戏相关行业经验或实习经验;
  • 2、具备一定的3D设计能力;
  • 3、上传个人过往作品集,建议最好是游戏相关的设计作品或个人练习(大小控制在50M以下)。

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该岗位可能会问的问题

基于 设计 岗位的常见面试问题整理

请描述你的设计流程,从拿到需求到输出最终方案

类型专业能力·难度中等
查看答题思路

1. 理解需求:和 PM 对齐业务目标和用户场景 2. 竞品分析:同类产品怎么做的 3. 用户调研:目标用户的实际痛点 4. 低保真原型:快速验证交互流程 5. 高保真设计:视觉细节 + 组件规范 6. 开发交付:标注 + Design Token + 走查 7. 上线后复盘:数据验证设计假设

你怎么理解 Design System,以及为什么要用它

类型专业能力·难度简单
查看答题思路

1. Design System = 设计语言 + 组件库 + 规范文档的集合 2. 价值:保证一致性(所有页面看起来像同一个产品)、提高效率(开发-设计对齐)、可维护(改一处全局更新) 3. 核心组成:Design Token(颜色/间距/字体)、组件(按钮/表单/卡片)、模式(导航/搜索/反馈)

你的作品集中最满意的项目是哪个,为什么

类型项目经历·难度简单
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1. 选一个最有深度的,不是最漂亮的 2. 设计目标:为谁解决什么问题 3. 设计过程:展示 sketches → wireframes → final(体现思考) 4. 设计决策:为什么选这个方案而非其他 5. 结果:数据反馈(转化率/满意度/留存)

为一个老年人使用的健康监测 App 设计首页,你会考虑哪些特殊需求

类型情景/案例·难度中等
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1. 可读性:大字号(≥18px)、高对比度、避免低饱和配色 2. 交互:大点击区域(≥48px)、避免双击/长按/滑动等复杂手势 3. 信息架构:只展示最核心信息(血压/心率/用药提醒),不要信息过载 4. 容错:误操作可撤销,关键操作二次确认 5. 语音输入:考虑老年人打字不便

你怎么衡量一个设计的好坏

类型动机/岗位认知·难度中等
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1. 不只是好看——设计是解决问题的工具 2. 可用性指标:任务完成率/时间/错误率 3. 商业指标:转化率/留存率/NPS 4. 主观评估:用户访谈/可用性测试中的反馈 5. 强调「设计是假设,数据是验证」

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