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实习

基于3dgs的下一代游戏制作与渲染研究课题背景

上海 · 实习 · 博士

长期有效

任职要求

  • 1、包含但不限于计算机、信息工程、模式识别、人工智能、自动化、软件工程、电子工程、统计学、应用数学、物理学/量子计算、信息安全、信号与信息处理等专业的博士和优秀硕士;
  • 2、有图形学相关的基本算法及应用游戏;
  • 3、较强的工程实现能力,熟练掌握 C/C++ 编程,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一种编程语言。

岗位描述

【岗位职责】

课题背景:

生成式 AI 正在深刻重塑游戏工业。传统 3D 内容生产管线长期受制于制作周期长、成本高,以及高保真效果与实时渲染性能之间的结构性矛盾。3D Gaussian Splatting(3DGS)为实时渲染带来突破,但在工程化落地中仍面临存储冗余、可编辑性不足、缺乏物理一致性交互等关键瓶颈。将扩散模型的生成能力与大语言模型(LLM)的语义理解与交互能力引入 3DGS,构建 AI 驱动的新一代 3DGS 端到端制作与渲染管线,有望成为下一阶段的核心突破方向。

课题价值:

通过自动化、智能化内容生产与编辑流程,减少对高熟练度美术与技术人员的依赖,大幅降低 3D 资产制作门槛与成本,显著缩短开发周期;

提供高复杂度场景的高帧率实时渲染能力,支持传统方法难以实现的开放世界与动态效果,兼顾画面质量、渲染效率与工程部署可行性。

课题挑战:

当前 3DGS 在动态光照表达不自然、物理效果缺失等方面仍存在明显短板,需要探索更优核函数设计,并引入可微分的物理建模与交互约束以提升一致性与可控性;

超大规模场景下 3DGS 表达存在显存占用高、数据冗余大的问题,需研发 Mesh 与 3DGS 的混合表达与混合渲染管线,优化 LOD、流式加载与资源调度机制;

基于单图与扩散模型生成 3DGS 时容易出现视角移动瑕疵与多视角不一致,需要提升几何与外观的跨视角一致性、时空稳定性与可编辑性。

科研目标:

突破3DGS生成与渲染的难题,最终从理论走向落地;

在图形学与 AI 顶级会议发表高水平论文并申请核心专利,形成完整的智能游戏制作解决方案。

【任职要求】

  • 1、包含但不限于计算机、信息工程、模式识别、人工智能、自动化、软件工程、电子工程、统计学、应用数学、物理学/量子计算、信息安全、信号与信息处理等专业的博士和优秀硕士;
  • 2、有图形学相关的基本算法及应用游戏;
  • 3、较强的工程实现能力,熟练掌握 C/C++ 编程,熟悉 Shell/Python/Matlab 至少一种编程语言。

【技术方向】

多模态、视觉、语音

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该岗位可能会问的问题

基于 运营 岗位的常见面试问题整理

我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品

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1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划

另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
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1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点

你认为内容运营需要具备哪些能力

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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导

谈谈你理解的内容生命周期

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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么

自我介绍

类型动机/岗位认知·难度中等·一面·咪咕动漫
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话

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