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腾讯

校招

面向游戏领域的长程VLM训练和优化

杭州 · 校招 · 2027 届 · 博士

长期有效

任职要求

  • 1、计算机、人工智能等相关专业博士;
  • 2、扎实的多模态大模型 / VLM 训练经验,熟悉主流 VLM 架构(LLaVA / Qwen-VL / InternVL 等)与训练框架,有完整的预训练或 SFT 项目经验;
  • 3、熟悉 LLM / VLM Agent 技术栈:工具使用(tool use)、规划(planning)、ReAct / Reflexion 等 Agent 范式,有 Agent 系统完整研发经验;
  • 4、熟悉多模态模型应用,有 GUI Agent / 具身智能 / 视觉决策相关研究经历者优先;
  • 5、具备良好的学术创新能力,在顶级会议 / 期刊发表过高质量论文;
  • 6、具备优秀的系统工程能力,能把研究方法落到真实复杂系统中;
  • 7、加分项:有强化学习(RLHF / RLVR / 环境交互 RL)经验;有游戏 AI、自动化测试、程序分析相关经历;熟悉 Unreal Engine;热爱游戏。

岗位描述

【岗位职责】

课题背景:

游戏 QA 是 3A 研发中人力消耗最大的环节之一,也是 Agent 技术最有价值的落地场景之一,腾讯已经建立了Agent进行游戏测试的各种技术底座。但真正的科学问题尚未解决:Agent 如何"看懂"游戏画面并自主完成测试闭环—— 即"观察截图 → 理解游戏状态 → 规划并执行操作 → 判断是否达成测试目标或发现缺陷 → 生成证据 → 修复后自动回归对比"的完整链路。现有 GUI Agent 研究多面向网页 / 桌面软件,游戏场景带来全新挑战:实时性、画面高动态、无结构化可访问性树(没有 DOM)、目标开放式、验证标准模糊。

研究内容:

  • 1. 游戏状态感知与理解:基于课题一的 Game-domain VLM(或通用 VLM 的领域适配),实现从原始画面 + 运行时 Probe 信号到结构化游戏状态的融合感知;

2. 测试任务规划与执行:

  • - 从自然语言测试用例 / 策划文档自动生成可执行的测试计划;
  • - 长程操作序列规划:在实时游戏环境中完成多步骤任务(寻路、交互、战斗、UI 遍历),处理失败重试与异常恢复;
  • - 探索式测试:无显式用例下的自主探索、状态空间覆盖与边界行为挖掘;
  • 3. 闭环验证与证据生成:测试结果判定(截图基线对比、状态断言、异常检测)、缺陷自动定位与可复现证据链生成、修复后自动回归与前后对比;
  • 4. Agent 能力提升方法:基于真实与合成轨迹的 Agent SFT;利用测试闭环天然的可验证信号(测试通过 / 失败、覆盖率、缺陷发现)进行强化学习(RL from verifiable rewards);Memory 与经验复用机制。

预期成果:

  • - 一个能在真实 UE 游戏项目中完成 L2/L3 级自动化测试闭环的多模态 Agent 系统,并中产品化落地;
  • - 游戏 Agent 的评测基准(benchmark)与训练数据管线;
  • - 高质量学术论文(NeurIPS / ICML / ICLR / ACL / CVPR 等)

【任职要求】

  • 1、计算机、人工智能等相关专业博士;
  • 2、扎实的多模态大模型 / VLM 训练经验,熟悉主流 VLM 架构(LLaVA / Qwen-VL / InternVL 等)与训练框架,有完整的预训练或 SFT 项目经验;
  • 3、熟悉 LLM / VLM Agent 技术栈:工具使用(tool use)、规划(planning)、ReAct / Reflexion 等 Agent 范式,有 Agent 系统完整研发经验;
  • 4、熟悉多模态模型应用,有 GUI Agent / 具身智能 / 视觉决策相关研究经历者优先;
  • 5、具备良好的学术创新能力,在顶级会议 / 期刊发表过高质量论文;
  • 6、具备优秀的系统工程能力,能把研究方法落到真实复杂系统中;
  • 7、加分项:有强化学习(RLHF / RLVR / 环境交互 RL)经验;有游戏 AI、自动化测试、程序分析相关经历;熟悉 Unreal Engine;热爱游戏。

【技术方向】

智能体、强化学习

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该岗位可能会问的问题

基于 运营 岗位的常见面试问题整理

我提到了电竞方面,另一个面试官就问我对于ig战队(lol)的看法,然后一道情景题:公司和ig方面有合作,怎样运营才能吸引ig粉丝使用我们产品

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
查看答题思路

1. 电竞营销=粉丝经济,核心是社区运营而非传统广告 2. 跨界合作:战队/选手/IP 联名,借粉丝流量 3. 内容策略:比赛直播/选手日常/粉丝二创/社区活动 4. 案例:用 STAR 讲一个电竞相关的运营策划

另一个面试官看我的专业(偏设计)就问我愿不愿意做产品设计方向,让我发作品集 大概就这些 #咪咕#<a href="/creation/subject/928d551be73f40db82c0ed83286c8783" target="_blank" class="s

类型专业能力·难度中等·一面·咪咕动漫
查看答题思路

1. 核心概念:一句话说清这个问题的底层逻辑 2. 方法论/框架:用 STAR 原则或专业框架结构化回答 3. 实际案例:结合一个具体场景说明 4. 量化结果:用数据佐证你的观点

你认为内容运营需要具备哪些能力

类型专业能力·难度简单·一面·搜狐
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1. 内容运营=创作有价值的内容→分发到正确渠道→吸引目标用户→促成转化 2. 核心能力:选题能力(知道用户想看什么)、写作能力、数据分析能力(用数据迭代内容策略) 3. 生命周期:选题→创作→审核→发布→分发→数据回收→优化→二次传播 4. 优质内容标准:原创/有用/有趣/有共鸣/有行动引导

谈谈你理解的内容生命周期

类型动机/岗位认知·难度简单·一面·搜狐
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1. 真诚:为什么对这个方向感兴趣(具体经历/瞬间) 2. 匹配:你的能力和这个岗位的契合点 3. 成长:你希望从这个岗位学到什么 4. 贡献:你能为团队带来什么

自我介绍

类型动机/岗位认知·难度中等·一面·咪咕动漫
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1. 我是谁(姓名+学校+专业,15秒) 2. 我做过什么(最相关的 1-2 个经历,30秒) 3. 为什么适合这个岗位(能力匹配,15秒) 4. 总时长控制在 1 分钟以内 5. 避免:念简历、说「我学习能力强」这种空话

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信息来源:企业官方招聘页。投递前请以官网信息为准。